中点画圆算法实现(MFC)
之前已经公布了关于Bresenham算法画圆的MFC代码实现方法,今天接着上次的说,继续我的狗血实习,继续写代码,今天要写的中点画圆的算法,还是老规矩,算法我就不仔细解释了,这里直接给出MFC实现方法
继续阅读Bresenham算法生成圆(MFC)
之前已经公布了关于DDA算法画圆的MFC代码实现方法,今天接着上次的说,继续我的狗血实习,继续写代码,今天要写的Bresenham算法生成圆形的算法,还是老规矩,算法我就不仔细解释了,这里直接给出MFC实现方法
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之前已经写过两篇帖子记录计算机中怎样生成直线的算法,从今天我开始我要介绍怎样生成圆形的算法。总共会介绍三种,还是老规矩,我就不介绍原理了。这是我们的实习内容,我这里只是完成实习后做到一个mark,以便以后用,当然也希望帮到需要的人。
回到正题,今天说的是DDA生成圆的算法。
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前一篇,我写了关于DDA生成直线算法的实现代码,今天继续跟进,这是一个比DDA还要好的算法,叫做Bresenham算法,废话不多说了,直接放代码,我把代码封装成一个函数,要用的直接修改使用即可。
下面是实现代码:
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至于什么是DDA算法,这里不想多说,如果这个都不明白的话,可以直接跳过此文了,我这里给出的DDA生成直线的算法,以及在VS2008下的实现过程,这是对自己经验的一个总结,也是对所学到一个记录,这里先mark一下。
下面是代码实现,需要的拿去:
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