闻心阁

一蓑烟雨看苍生,半壶浊酒笑红尘

标签:图形学

共 12 篇文章

Bezier曲线算法实现

2011-06-03 约 4 分钟读完 搬砖秘籍

狂风暴雨的计算机图形学实习终于快要结束了,呵呵,写完实习报告,然后应该就没有太让我纠结的事情了,所以这里先庆祝一下,今天就发完计算机图形学实习中的最后一个代码Bezier曲线生成算法。

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二维图形旋转变换

2011-06-02 约 4 分钟读完 搬砖秘籍

接着说计算机图形学实习,这次说的算法是二维图形的旋转变换,本例所使用的算法完全原创,这是我个人根据数学公式推导出来的。不是书上说的矩阵方法实现,通过我这个例子完全可以360度,顺逆时针去旋转图形!

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边相关扫描线算法实现多边形填充(VC)

2011-05-31 约 9 分钟读完 搬砖秘籍

很久没有更新计算机图形学的东西了,这几天遇到一些问题,各种问题,也懒得去说什么了。废话不多说什么了,今天给出的是边相关扫描线算法的实现。算法原理也不多说了,其实说我也说不清楚,下面直接给出边相关算法的实现代码,所有的代码在VS2008中编译通过。我把代码打包了一个函数,需要用到的人可以直接复制,详细使用方法请见后面的说明。

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Bresenham算法生成圆(MFC)

2011-05-14 约 3 分钟读完 搬砖秘籍

之前已经公布了关于DDA算法画圆的MFC代码实现方法,今天接着上次的说,继续我的狗血实习,继续写代码,今天要写的Bresenham算法生成圆形的算法,还是老规矩,算法我就不仔细解释了,这里直接给出MFC实现方法

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DDA算法生成圆(MFC)

2011-05-13 约 4 分钟读完 搬砖秘籍

之前已经写过两篇帖子记录计算机中怎样生成直线的算法,从今天我开始我要介绍怎样生成圆形的算法。总共会介绍三种,还是老规矩,我就不介绍原理了。这是我们的实习内容,我这里只是完成实习后做到一个mark,以便以后用,当然也希望帮到需要的人。

回到正题,今天说的是DDA生成圆的算法。

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