标签:图形学
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前几天一个学妹问我一个关于她们实习的问题,其中的一个是说实现橡皮筋画线,当时给她讲了,感觉讲的不是蛮清楚,这里就以一个简单实例实现橡皮筋画线。所用环境:vc6,MFC。
继续阅读狂风暴雨的计算机图形学实习终于快要结束了,呵呵,写完实习报告,然后应该就没有太让我纠结的事情了,所以这里先庆祝一下,今天就发完计算机图形学实习中的最后一个代码Bezier曲线生成算法。
继续阅读计算机图形学,这次说的是二维图形的剪裁,接下来将说明两种直线剪裁算法,今天说的是Cohen-Sutherland直线剪裁算法。
还是老规矩,只放代码,不讲原理,想要看Cohen-Sutherland原理的人请绕行~
继续阅读接着说计算机图形学实习,这次说的算法是二维图形的旋转变换,本例所使用的算法完全原创,这是我个人根据数学公式推导出来的。不是书上说的矩阵方法实现,通过我这个例子完全可以360度,顺逆时针去旋转图形!
继续阅读接着写那些狗血的算法,今天写的是扫描线种子填充的算法实现,还是老规矩,把算法封装成了一个函数,需要使用的话直接传参即可~
详细用法请看下面的使用说明,好累啊(修改别人的代码也不容易),不过看着这扫描线种子填充的算法为我所用,很是欣慰。
继续阅读很久没有更新计算机图形学的东西了,这几天遇到一些问题,各种问题,也懒得去说什么了。废话不多说什么了,今天给出的是边相关扫描线算法的实现。算法原理也不多说了,其实说我也说不清楚,下面直接给出边相关算法的实现代码,所有的代码在VS2008中编译通过。我把代码打包了一个函数,需要用到的人可以直接复制,详细使用方法请见后面的说明。
继续阅读之前已经公布了关于Bresenham算法画圆的MFC代码实现方法,今天接着上次的说,继续我的狗血实习,继续写代码,今天要写的中点画圆的算法,还是老规矩,算法我就不仔细解释了,这里直接给出MFC实现方法
继续阅读之前已经公布了关于DDA算法画圆的MFC代码实现方法,今天接着上次的说,继续我的狗血实习,继续写代码,今天要写的Bresenham算法生成圆形的算法,还是老规矩,算法我就不仔细解释了,这里直接给出MFC实现方法
继续阅读之前已经写过两篇帖子记录计算机中怎样生成直线的算法,从今天我开始我要介绍怎样生成圆形的算法。总共会介绍三种,还是老规矩,我就不介绍原理了。这是我们的实习内容,我这里只是完成实习后做到一个mark,以便以后用,当然也希望帮到需要的人。
回到正题,今天说的是DDA生成圆的算法。
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