标签:图形学
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前一篇,我写了关于DDA生成直线算法的实现代码,今天继续跟进,这是一个比DDA还要好的算法,叫做Bresenham算法,废话不多说了,直接放代码,我把代码封装成一个函数,要用的直接修改使用即可。
下面是实现代码:
继续阅读至于什么是DDA算法,这里不想多说,如果这个都不明白的话,可以直接跳过此文了,我这里给出的DDA生成直线的算法,以及在VS2008下的实现过程,这是对自己经验的一个总结,也是对所学到一个记录,这里先mark一下。
下面是代码实现,需要的拿去:
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