Bresenham算法生成圆(MFC)
之前已经公布了关于DDA算法画圆的MFC代码实现方法,今天接着上次的说,继续我的狗血实习,继续写代码,今天要写的Bresenham算法生成圆形的算法,还是老规矩,算法我就不仔细解释了,这里直接给出MFC实现方法
代码如下:
void S2BreCircle::BreCircle(CPoint pntStart,CPoint pntEnd,CDC *pDC){
int t1=abs(pntEnd.x-pntStart.x)*abs(pntEnd.x-pntStart.x);
int t2=abs(pntEnd.y-pntStart.y)*abs(pntEnd.y-pntStart.y);
double r=sqrt(double(t1+t2))/2;
int cx=(pntStart.x+pntEnd.x)/2;
int cy=(pntStart.y+pntEnd.y)/2;
int x=0,y=r,F=3-2*r;
while(x < y)
{
CirPot(cx,cy,x,y,pDC);
if(F<0)
F += 4*x+6;
else
{
F += 4*(x-y)+10;
y–;
}
x++;
}
if (x == y)
CirPot(cx,cy,x,y,pDC);
}
void S2BreCircle::CirPot(int cx, int cy, int x, int y, CDC* pDC)//八分法
{
pDC->SetPixelV((cx+x),(cy+y),m_color);
pDC->SetPixelV((cx+y),(cy+x),m_color);
pDC->SetPixelV((cx+y),(cy-x),m_color);
pDC->SetPixelV((cx+x),(cy-y),m_color);
pDC->SetPixelV((cx-x),(cy-y),m_color);
pDC->SetPixelV((cx-y),(cy-x),m_color);
pDC->SetPixelV((cx-y),(cy+x),m_color);
pDC->SetPixelV((cx-x),(cy+y),m_color);
}